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从Steam搜无主之地的美丽误会到国产废土突围,到底怎么样?

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这段围绕Steam国产废土题材游戏《无主之城》的内容,先提及了它因中文搜索端的“美丽误会”获得过一定初始热度铺垫的背景,随后转向对其是否能凭借扎实打磨的作品力成为国产废土品类“真实突围者”的讨论核心,并以“无主之城怎么样”的直接设问收尾,可推测后续会围绕废土世界观构建等维度展开具体分析。

在Steam的中文搜索框敲下“无主之城”,最先弹出的关联项可能会让很多抱着科幻西部、潘多拉星球风格找过来的玩家愣一下——毕竟那个疯狂搞怪打枪捡宝的顶流IP叫《无主之地》(Borderlands),一字之差,却锚定了完全不同的废土语境:断壁残垣不是外星殖民地的霓虹废墟,是洪水、瘟疫或核战洗礼后东亚式的钢筋水泥空城;传奇角色不是带着赛博义肢的疯子猎人,是背着破背包攒物资求生的普通人。

但这个“美丽的误会”反而催生了不少国产独立生存沙盒开发者的“无心插柳柳成荫”:2019-2024年间,Steam上先后出现过《无主之城:生存法则》《无主之城:重启计划》《无主之城:最后防线》等十余款名字里直接带“无主之城”的作品,以及《危城求生》《末日孤城》这类气质高度契合的变体,它们大多披着“城市废墟生存探索”的外壳,试图用更贴近中文玩家文化体验的场景、剧情和玩法,在被欧美生存沙盒垄断的赛道上撕开一道小口子。

从Steam搜无主之地的美丽误会到国产废土突围,到底怎么样?

最早出圈试水的是2021年上线EA(抢先体验)的《无主之城:生存法则》——开发商是杭州一家名不见经传的小工作室,它没有选择烂大街的核战背景,而是构建了一个“全球气候剧变,海平面上升淹没全球90%陆地,幸存者躲进‘悬空孤岛’摩天楼集群”的近未来东亚废土,玩家醒来就在一栋只剩钢筋骨架的100层烂尾楼里,白天要躲避悬浮的酸雨云、寻找飘在水面上的木板、矿泉水瓶和变异鱼虾,晚上还要用捡来的钢筋、木板加固房间,抵御成群结队从水下爬上来的“水鬼丧尸”,这种把“生存核心从荒野搬进垂直城市”的设计,当时让很多Steam玩家眼前一亮,EA上线一周就登上了Steam生存游戏热销榜前50。

但垂直城市废土的新鲜感褪去后,这款游戏的短板也暴露无遗:丧尸的AI几乎为零、物资刷新机制极不合理、建筑系统只能搭简单的方块、剧情完全空白……没过半年,在线人数就从巅峰的2万+跌到了不足500,最终在2023年悄无声息地下线了。

无主之城”这块牌子并没有彻底凉透,2023年底,另一家成都工作室推出的《无主之城:重启前夜》再次进入了玩家视野,这款游戏吸取了前辈的教训,不仅把“垂直城市探索”的玩法打磨得更精细——每层烂尾楼都有不同的场景(超市、医院、银行金库、政府避难所遗址)和对应的隐藏物资/任务,还加了一个像《底特律:变人》那样的交互式剧情系统:玩家的每一个选择(救还是不救遇到的其他幸存者、抢还是换稀缺物资)都会影响剧情走向和最终结局,更重要的是,丧尸的AI终于变聪明了——它们会抱团攻击、会爬玩家搭的简易梯子、甚至会根据玩家的脚步声调整搜索路线。

无主之城:重启前夜》还在EA阶段,在线人数稳定在3000-5000之间,虽然和《七日杀》《森林之子》这类顶流生存沙盒没法比,但对于一款国产独立作品来说,已经算是不错的成绩了。

其实Steam上的“无主之城热”,本质上反映了中文玩家对“本土化生存沙盒”的强烈需求:我们不想再在欧美式的沙漠、森林里摸爬滚打,我们想在自己熟悉的城市废墟里生存——比如爬过上海东方明珠的残骸、在北京故宫的午门广场捡废铜烂铁、在广州小蛮腰的观景台上看珠江变成一片汪洋大海。

未来会不会有一款真正能“打出国门”的《无主之城》系列?我们拭目以待。

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