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屏幕里的等待取消,是我和CS:GO的和解书

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屏幕里的等待取消,是我和CS:GO的和解书,曾因比赛暂停的焦灼、胜负执念辗转难安,把游戏里的暂停当成悬而未决的情绪枷锁,如今看着暂停取消的瞬间,忽然懂了,那些曾揪着心的等待、对输赢的较劲,都随界面跳转和解,原来和游戏和解,也是和自己的执念和解,放过那个曾因胜负紧绷的自己。

屏幕右下角的加载条卡在72%已经三分钟了,我盯着那个半透明的“等待取消”按钮,指尖悬在鼠标左键上,第三次深吸了口气。

这是我退役后的第三百七十二天,曾经我能在荒漠迷城的B区拱门处,凭借听声辨位精准预判敌人的突破路线,能在残局1v3时冷静得像台没有感情的操作机器,却在今天,面对一场普通的匹配赛,连点击“取消”的勇气都攒了三次。

屏幕里的等待取消,是我和CS:GO的和解书

故事的起点是去年冬天的城市联赛决赛,我们队在加时赛的最后一回合,我拿着AWP蹲在香蕉道的死角,只要守住这个点,奖杯就是我们的,可就在对手突破的前一秒,电脑突然蓝屏,重新连接后,屏幕上只显示着“等待取消”——那是系统判定我断开连接后的强制等待界面,我疯狂地点击鼠标,键盘敲得作响,可那四个字像生锈的铁闸,纹丝不动。

比赛结束的提示弹出来时,我盯着那个按钮,突然觉得它像个巨大的嘲讽,后来的日子里,我总在梦里回到那个瞬间:加载条动了,我重新连接上,一枪狙掉了冲进来的敌人,我们全队欢呼着捧起奖杯,可醒来后,面对的只有黑屏的电脑和冷掉的咖啡。

我开始逃避CS:GO,把游戏卸载了三次,又三次因为忍不住重新下载,每次打开匹配,只要加载时间超过十秒,我就会条件反射式地去点“等待取消”,像一种自我惩罚——我总觉得,只要我主动取消,就不会再经历那种被抛弃的无力感。

直到上周,我在网吧遇到了个十几岁的小孩,他坐在我旁边,屏幕上是同样的“等待取消”,加载条卡在50%,我以为他会烦躁地拍桌子,结果他却转头跟我笑:“哥,你看这进度条,像不像我上次考试的分数?一半都不到。”

我愣了一下,问他:“加载这么久,你不着急吗?”

“急啥?”他满不在乎地耸肩,“等着呗,要是连不上,就当休息会儿,总不能因为一次连不上,就不玩了吧?”

那天小孩最终也没连接上比赛,他笑着退出游戏,点开了另一款休闲小游戏,我看着他的操作,突然想起自己刚接触CS:GO的时候——那时我连地图都认不全,常常因为找不到路被敌人打死,却能乐此不疲地重开一局,根本不会在意“等待取消”这四个字。

晚上回家,我第四次打开CS:GO,点击了匹配,加载条停在72%的时候,我又看到了那个“等待取消”,这次我没有立刻移动鼠标,而是盯着它,想起了那个小孩的话。

原来我一直恨的不是那个按钮,不是那次蓝屏,而是那个“差一点”的自己,我把所有的遗憾都归咎于那一次连接失败,却忘了游戏的本质从来不是赢,而是按下开始键时的那份期待。

加载条在第四分钟的时候,终于跳到了100%,进入地图的瞬间,我握着鼠标的手还有点抖,但当我听到熟悉的枪声和队友的报点时,心里突然松了下来。

那场比赛我们输了,输得和去年决赛一样可惜,但这次我没有砸键盘,只是在结算界面点击了“再来一局”。

我知道,以后我还会遇到“等待取消”的界面,还会有加载失败的比赛,还会有“差一点”的遗憾,但我不会再像以前那样,把它当成一道跨不过的坎。

那个曾经让我耿耿于怀的按钮,现在看起来,更像一份和解书——我和那个执着于完美的自己和解,和那些无法重来的遗憾和解,也和我热爱了这么多年的CS:GO,重新和解。

毕竟,游戏可以重开,生活也一样,而那些等待的时刻,无论是取消还是继续,都是我们与热爱相处的一部分。

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